صهیون ستیزی+دانلود
antizionism

وجود قرآن حاکی از آن است که دشمنان شما این کتاب را مطالعه می‌کنند و ریشه مشکلات این کتاب است.

به گزارش ظهور، امروزه اهمیت بازی‌های رایانه‌ای و رشد کیفی و کمی آنها به حدی رسیده که دیگر نمی‌توان آنها را مختص به سنین پایین و یا برای گذراندن اوقات فراغت دانست. دیگر تاثیرگذاری این بازی‌ها، چه مثبت و چه منفی، بر کسی پوشیده نیست که بخواهیم آنها را دست‌کم گرفته و ناچیز بپنداریم.

تروریست نشان دادن مسلمانان و توهین به مقدسات آنها در رسانه‌های غربی دیگر در نزد آنها به رویکردی عادی و متداول تبدیل شده است. در جدیدترین این توهین‌ها، می‌توان به بازی معروف Resident Evil 5 (شیطان مقیم) اشاره کرد. این بازی در سال ۲۰۰۹ برای کنسول‌های PS3، Xbox 360، و نیز رایانه‌های شخصی به بازار آمد. سازنده این بازی شرکت ژاپنی Capcom است که در ساخت سری بازی‌های رزیدنت اویل دارای شهره است.

سیاست‌گذاری شرکت‌های سازنده در نسل فعلی کنسول‌های بازی به گونه‌ایست که آنها پس از عرضه بازی دست به انتشار بخش‌های جدیدی از آن می‌زنند که به DLC معروف است. در واقع DLCها بخش‌های جدید قابل دانلودی هستند که بازی‌باز باید از سایت بازی و با پرداخت پول آنها را دانلود کند تا بتواند به بازی این بخش‌های جدید بپردازد.

در یکی از DLCهای بازی رزیدنت اویل ۵ قسمتی وجود دارد که در آن یک جلد قرآن مجید دیده می شود. وجود قرآن در این بازی در واقع حاکی از آن است که دشمنان شما -که شر بوده و باید از بین روند و شیطان در آنها نفوذ کرده است- قرآن مطالعه می‌کنند که خود به نوعی اشاره به مسلمانان دارد. در این بازی حتی کاربر می‌تواند به این قرآن شلیک کرده و به آن توهین کند.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

www.MASAFPORTAL.com

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=



:: موضوعات مرتبط: یهود و ماسون، یهود، ماسون، ،

برچسب‌ها: اویل, اویل6, بازی, بازی اویل,
نوشته شده در تاريخ یک شنبه 19 شهريور 1391 توسط محمدرسول اسماعیل پور

به گزارش خبرنگار فرهنگي «خبرگزاري دانشجو»، زمانی که موجودیت رسانه ها به طور جدی و در سطح وسیع در جوامع بشری شدت یافت، کانون توجه سیاست مداران و سرمایه گذاران قرار گرفت. هویت تبلیغاتی و اثرگذاری رسانه ها تا آنجا در جوامع بشری مورد توجه قرار گرفتند که رشته های آکادمیک و دانشگاهی به بحث و بررسی پیرامون چیستی رسانه و مدیریت رسانه ای پرداختند.

با گذشت زمان، تنوع و کمیت رسانه ها آنچنان چشم گیر شد که تمام قشرهای جامعه را مخاطب خود قرار داد تا آنجا که می توان اذعان داشت که در سال هایی نه چندان دور مصادیق جدی رسانه در ایران تنها به رادیو و روزنامه محدود می شد، اما اکنون رسانه ها طیفی وسیع و گسترده ای از مردم را مخاطب خود قرار داده اند.

به عنوان مثال در 50 سال گذشته کودکان شش- هفت ساله ارتباط تنگاتنگی با رسانه و تولیدات آن نداشتند، اما اکنون با توجه به گستردگی تولیدات و تنوع رسانه های دیجیتالی از جمله بازی های از قبیل پلی استیشن و کلا بازی های دیجیتالی، کودکان و نوجوانان از مخاطبان جدی و اصلی این صنعت هنری قرار گرفته اند.

 

 



:: موضوعات مرتبط: یهود و ماسون، ،

برچسب‌ها: بازی, اثرات بازی, بازی خوشنت زا, خشونت,

ادامه مطلب
نوشته شده در تاريخ یک شنبه 19 شهريور 1391 توسط محمدرسول اسماعیل پور

از امروز مبارزه را شروع کنیم. بدانید پول هایی که صرف خرید این محصولات میشود . صرف مجهز کردن ارتش اسراییل برای کشتن کودکان فلسطینی میشود.

 

 

 

 

 

 

 

شرکت نوکیا                               

 

این شرکت حضور خود در اسراییل را با یک سرمایه‌گذاری 500میلیارد دلاری در سال 1379 آغاز کرد و بخش عمده‌ی این سرمایه در اختیار شرکت‌های اسراییلی قرار گرفته است.

 

نوکیا چند مجتمع تحقیقاتی و صنعتی را در سرزمین‌های اشغالی راه‌اندازی کرده و بخشی از فرآیند طراحی و تولید محصولاتی مانند باتری گوشی‌های تلفن همراه در این مجتمع‌ها انجام می‌شود.

 

 

این شرکت در ایران نماینده رسمی دارد.

 

بقیه در ادامه مطلب....



:: موضوعات مرتبط: یهود و ماسون، یهود، ماسون، ،

برچسب‌ها: نوکیا, نستله, بازی, سکس, بابیلون, والت دیسنی, شرکت, اینتل, NEWS corporation,

ادامه مطلب
نوشته شده در تاريخ جمعه 25 شهريور 1390 توسط محمدرسول اسماعیل پور